sábado, 15 de junio de 2013

Proyecto 2

Durante el primer mes y parte  del segundo mes de este tercer trimestre, mi compañera Victoria Garrido y yo (Carla Martínez), lo dedicamos a realizar un juego. Lo hemos llamado: “El búho loco”.
Comenzamos por preparar un tablero, para el cual utilizamos la herramienta de  PhotoShop:
1.    Realizamos un fondo gris y  unas guías para saber donde colocar las casillas, las cuales tienen distintas formas, un color diferente y algunas de ellas tienen distintos iconos (los cuales, descargamos de Google, guardamos dichas imágenes, las recortamos y pegamos en dicho tablero).
2.    Seguidamente establecimos las instrucciones de juego,  para explicar que hacer en caso de caer en cada una de las casillas con distinto icono.
3.    Fabricamos las fichas y el dado para jugar
4.    Y por último hicimos las tarjetas, que de igual  manera que para el tablero utilizamos  PhotoShop,  ya que en las casillas que no hay iconos, se  ha de realizar bien una prueba o contestar una pregunta.

Una vez finalizado  todo el proceso lo imprimimos y lo montamos.
Tarjetas
Tarjetas 2
Tablero

Proyecto 1

Durante la última parte de este tercer trimestre, mi compañera Victoria Garrido y yo (Carla Martínez),  hemos realizado los siguientes trabajos, para el Museo Virtual del Alabastro:
-          Primer trabajo: hemos realizado el título principal de la exposición. Consiste en un cartel de 1,80 m x 0,40 m, en el cual con Photoshop hemos preparado un fondo con imagen del alabastro, sobre el cual hemos establecido unas guías, para colocar las imágenes. Seguidamente insertamos el logo del Museo virtual y el título de la exposición. Una vez concluido lo imprimimos por partes, las cuales pegamos unas junto a otras y una vez acabado el montaje lo pegamos en el muro del hall del Instituto.

-          Segundo trabajo: Hemos realizado un video sobre el alabastro, para el cual hemos utilizado la herramienta Movie maker, el material que hemos utilizado nos lo dio el profesor, consistía en un texto y distinta imágenes.
      El texto lo grabamos en Audacity, seguidamente lo transformamos a mp3 y lo
      Importamos a Movie Marker e incluimos las imágenes y el logo del Museo.

      Una vez concluido todo el proceso lo guardamos como video.